Киевская компания Deep Shadows стала известна всему миру благодаря своему детищу - «Xenus. Точка кипения». Разработчики смогли создать огромные пространства и наполнить этот мир множеством персонажей, предоставили нашему игроку свободу выбора и действия, и кроме всего прочего разрешили пользоваться всевозможной техникой. Но как всегда бывает, в этой огромной бочке меда оказалась ложка дегтя. Приключение в тропиках пестрели разного рода ошибками игрового мира, да и само пространство оказалось мало заполненным.

Практически сразу после начала продаж игры в магазинах, в интернете на официальном сайте начали появляться чуть ли не ежедневно исправления. К тому времени когда «Точка кипения», наконец, приобрела тот вид, который у нее должен был бы быть на момент релиза, уже ни чего поделать было нельзя, игра с треском провалилась. Впрочем, несмотря на все это, у игры Deep Shadows появилось множество поклонников.
Разработчики решили не останавливаться на достигнутом, и пообещали выпустить продолжение, которое должно было стать тем идеалом, которого мы так и не дождались. И вышедшая игра «Xenus 2: Белое золото» действительно оказалась гораздо лучше своего предшественника. Создатели смогли сохранить все то хорошее что было в первой части, и при этом добавили несколько новинок. Игра наконец то стала стабильной. Во время того как создавалась вторая часть «Ксенуса», параллельно разрабатывался проект под названием «Предтечи». Вокруг этой игры ходили слухи самого разного толка. Некоторые утверждали, что нас ждет «Ксенус в космосе», а кто-то откровенно сомневался в том, что у Deep Shadows получится создать игру в которой объединилсь три самых ходовых игровых жанра: экшен, космический симулятор и RPG.



.jpg)
Лучшие